（ベースギターの音）
配信者として スポンサーを探すことは
いずれ普及すると
思います
配信を始める頃から
収入の可能性を最大にすることは
良いことだと思います
ブランドには
僕からアプローチしました
モンスターエナジーに接触したのは
15歳の頃で 断られました
懲りずにお願いしたら 承諾してもらえました
交渉の方法には 色々あります
コネクションは大事ですね
人生のあらゆる場面で関わってきます
集まりに行くことだけが
コネ作りではありません
でも実際に会うのがベターです
だからTwitchConに行くなら 名刺を用意して
怖がらずに 色んな人と話しましょう
オンラインでも同じことができます
Twitterを活用しましょう
宣伝したい商品を扱う
会社があったら
連絡してみましょう
その会社が 協力者を探そうと思った時
画面の向こう側の
PRしてくれる人を思い出して
それが自分だったら
大きな進歩です
スポンサーを探したいなら
門戸を開いておくことは大事です
連絡先を掲載しましょう
配信の下でも上でも プロフィールでも
Twitterなどの
SNSでも良いです
ビジネス用のメルアドを用意して
デベロッパーやパブリッシャーの中で
スポンサーシップなどを担当する人が
あなたが関心があるかどうか 連絡できるようにしてください
多くのブランドでは
数字が求められます
同時視聴者数とか
フォロワー数ですね
これはあなたがブランドの宣伝担当として
適任かを見定めるためです
でもこれは自身の ブランド化でもあります
企業に自分を売り込んで
配信やコミュニティの価値を
ブランドにアピールすること
それも重要な能力です
だから実際に企業にアプローチする前に
自分の価値を知り 相手にどんな
貢献ができるかを考えましょう
僕のチャンネルがすぐに
ブランドと提携できるほど
成長できたのは すでにYouTuber時代から
提携していたブランドがあったからです
アプローチは 同時視聴者数が
100人以上になってからがいいです
毎月のスポンサーとか
特定の種類のを狙います
そうでないとお互いに メリットが小さいです
配信の労力に見合った
稼ぎがなければ スポンサーの
意味はないですし
企業も提携したことで
後味の悪い思いを するかもしれません
ツールは活用した方がいいです
Twitchのダッシュボードで
自分のデータ 視聴者
同時視聴者数の分析ができます
当然サブスクやエンゲージメントの データもあります
ダッシュボードには色んな ツールがあるので使ってみて
他の人と共有できるものを探したり
逆にシェアを求められることも あるかもしれません
自分の成長速度は把握しておきましょう
成長の予想とか どの分野が成長しそうとか
成長が早い場合は
同時視聴者数100人で 契約を取っても
次の週に200人
翌月に500人になった時
契約を焦ったことで 損をすることになります
時間を取ってちゃんと調べて
自分が心から 一緒に仕事をしたいと思う
会社を見つけてください
吟味して 熟考した上で
管理して しっかり選ぶ
契約を結ぶならこれが大事です
絶対に自分自身の ブランドを傷つけないこと
評価を守るのが大事です
それと自分の売りに矛盾しないこと
それと忘れていけないことは
面白いコンテンツを生み出せる
関心があるゲームを選ぶことです
ブランドとの関係は公表することは
非常に重要です
恥じる必要などありません
スポンサーは堂々と 公開していいんです
もし恥ずかしいとか 何か違うなと思ったら
その契約は断りましょう
自分がオススメしたいと思う
ブランドや企業だけを 宣伝して
自分の言葉に責任を持ってください
お金のことだけではなく
商品が視聴者に合っているか考えましょう
視聴者が気に入るか それはいい商品なのか
ゲーム界隈にはたくさんの
スタートアップ企業があるので
自分がプロモートしようとしている商品が
どういった物かを知っておくことは
視聴者にお勧めする前に 考える必要があります
視聴者が商品に お金を使う理由は
あなたがオススメしたからです